POLY建模的布線規(guī)則;POLY建模的實用技巧輕松完成曲面和硬曲面的模型制作等等...
直線與曲面的關(guān)系,如何配合可以更高效建模;如何畫好曲線,畫曲線的高級技巧與應(yīng)用;與畫曲線有關(guān)的RUBY工具等等....
如何調(diào)整模型形體;如何更有效地編輯控制點,控制線以及控制面;如何利用逆向思維反推建模思路等等...
面片建模的思維邏輯以及技巧方法,以及面片建模技巧方法的應(yīng)用;高級曲面插件的介紹以及應(yīng)用...
完整專題建模案例的建模思路;如何管理項目模型當(dāng)中的各項插件的應(yīng)用;模型中各項目的建模順序管理等等...
從基礎(chǔ)材質(zhì)入手,教授VRay渲染器面板中各項參數(shù)的數(shù)據(jù)范圍,如何把一種材質(zhì)表現(xiàn)的更真實;金屬材質(zhì),混凝土材質(zhì),草皮等材質(zhì)的寫實渲染等等...
利用VRay渲染器還原手工模型;布置,調(diào)整模型渲染中需要注意的細節(jié);以假亂真的打光技巧與氛圍渲染等等...
寫實照片的石塊,大理石材質(zhì)的表達;建筑模型明暗面打光如何讓出來;周邊環(huán)境的布置與渲染以及后期整體氛圍的把控是如何操作的等等...
超大型體建筑模型材質(zhì)渲染如何把控;整體燈光設(shè)計,布置以及周邊環(huán)境打光布置;后期整體氛圍的把控等等...