3dmax建筑模型合并問題
2018年07月17日游客*
在一個里面操作就可以了! 按一下 M 會彈出材質(zhì)編輯器界面在默認(rèn)Default得旁邊有一個吸管!然后選擇一個材質(zhì)球吸一下以導(dǎo)入的丟失了材質(zhì)的物體!然后再點(diǎn)一下類似于魔方的方塊show standard map in viewport 貼圖在視窗中顯示 應(yīng)該就沒問題了 在教你個簡單的方法直接將要到入得模型塌陷一次或者轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格mesh建議不要轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形poly可編輯多邊形面多渲染太慢,還是太慢用代理材質(zhì)(當(dāng)然是顯示著材質(zhì)的沒有丟失貼圖得模型)單獨(dú)保存一份在File文件里面里面有一個保存已選擇物體Save Selected 命好名 然后再到入需要的場景不止建筑模型可以這樣!996901137
本文僅供免費(fèi)分享交流學(xué)習(xí),不代表本站觀點(diǎn)和立場;使用模型網(wǎng)前必讀本站免責(zé)聲明。
-
留言與評論(共有 0 條評論)