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虛擬現(xiàn)實模型制作要領(lǐng)

2018年07月17日
我現(xiàn)在正在做......我把我知道的說給你!但是我也是剛學(xué)!bUP中國模型網(wǎng)
虛擬現(xiàn)實的模型其實和建筑動畫,效果圖的模型區(qū)別不大...bUP中國模型網(wǎng)
首先,它不能有重面!有重面的話,將來場景里面模型重面的地方動起來就會閃!bUP中國模型網(wǎng)
影響效果...bUP中國模型網(wǎng)
其次,模型一定要盡量的精簡.可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過來!bUP中國模型網(wǎng)
還有就是該對齊的必須對齊!bUP中國模型網(wǎng)
比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因為大小有限制.出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈)bUP中國模型網(wǎng)
還有就是材質(zhì)...bUP中國模型網(wǎng)
材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張該顏色的貼圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因為是單色,就無所謂像素大小了..PS里直接搞個128*128的就可以!QQ-996901137
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