你好這位朋友!建筑模型的效果圖制作離不開3DS MAX和ATUO CAD。
你提供的確效果圖我基本上都看了,據(jù)我觀察那些效果圖大多是使用3DS MAX創(chuàng)建并渲染的。不知你是否剛剛接觸3DS MAX,我首先簡單介紹一下這款軟件:
它是一款應(yīng)用最為廣泛的三維模型制作軟件,目前官方的最新版本是3DS MAX9(2008版)。功能極其龐大浩繁,可用來制作各種不同類型的建筑(室內(nèi)、室外場景),各種工業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖及效果圖,和產(chǎn)品廣告的三維場景制作??赡M不同環(huán)境、不同風(fēng)格的渲染效果,強(qiáng)大的材質(zhì)編輯功能令人眩目!幾乎涵蓋所有模型制作領(lǐng)域。
另一種很專業(yè)的三維制作軟件是AUTO CAD,最新版本是2008版,更著重于工業(yè)產(chǎn)品、建筑專業(yè)的結(jié)構(gòu)性設(shè)計。視圖的效果沒有3DS MAX那樣直觀,多采取二維編輯的方法,可選擇性的使用。
那么具體怎樣創(chuàng)建模型?方法是什么?說起來實在太復(fù)雜!下面以3DS MAX為例,大致描述一下制作流程。
根據(jù)建筑模型的形態(tài)特征,在3DS MAX里面選擇各種標(biāo)準(zhǔn)幾何體直接建立結(jié)構(gòu),如立方體,可創(chuàng)建墻壁、屋頂、地面等,圓柱體可建立各種柱結(jié)構(gòu),利用“復(fù)合物體”的布爾運算對墻壁的某一部分去除使其成為窗框,再添加玻璃、陽臺等等細(xì)節(jié)。
將這些部分依次排列好位置,第二階段就要進(jìn)行材質(zhì)編輯,編輯各種模型材料的顏色、質(zhì)地及效果,強(qiáng)大的材質(zhì)編輯功能深不可測!然后設(shè)置光源(如不設(shè)置光源,系統(tǒng)會有默認(rèn)的泛光燈,無法達(dá)到絢麗多彩的效果),設(shè)置好照相機(jī)角度,確定之后開始渲染視圖。
將渲染的視圖圖像保存下來,轉(zhuǎn)入Photoshop中進(jìn)行后期制作。
在制作效果圖的過程中,后期制作是不可缺少的重要環(huán)節(jié),比如渲染效果圖時,一次渲染一般地說是很難達(dá)到理想效果的,而要結(jié)合Photoshop來完善,利用在Photoshop中的修改圖像功能進(jìn)一步做更細(xì)致的制作,如建筑的夜景效果第6張、第20張等,使用3DS MAX一次性渲染是根本不可能的,都是渲染完成后在Photoshop中“潤色”和添加效果。
在這里要更正一下你的說法:環(huán)境效果不是在Photoshop中渲染出來的,而叫“潤色”。渲染是3DS MAX的術(shù)語,即“將創(chuàng)建好的模型附予相應(yīng)材質(zhì)效果和一定的光源設(shè)置,通過其可視性將三維立體場景轉(zhuǎn)化為二維平面圖像的過程”。
除了修改完善效果以外,還涉及后期制作的其他環(huán)節(jié),如圖中的花草、樹木、人物、交通工具等都在Photoshop中添加完成,因為在建立模型的過程中,如將這些東西都在3DS MAX來做既不現(xiàn)實,也不可能,所以這些工作只能交給Photoshop分擔(dān)了。
因此在建筑效果圖全程制作過程中,3DS MAX和Photoshop是難舍難分的兄弟軟件,必須二者結(jié)合才能做出出色的效果圖。
對于AE這種軟件,在下只略知一二,并不熟知,因此不能輕易在這里作出解釋,敬請包涵!其實將Photoshop運用好之后,絕對可以勝任效果圖后期制作,而且游韌有余!
學(xué)習(xí)建筑效果圖的制作并非一朝一夕的功力,在下的簡短敘述也不能實際解決你的問題,需要一段時間的實踐積累經(jīng)驗。故此,簡單的說一說大致的梗概,僅供你參考。996901137
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