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unity3d 怎樣優(yōu)化大場景模型 ?

2018年07月08日
第一,實際項目中一般不會直接把一個完整的場景導入Unity3D中,就像 @廖偉 所說,因為這樣會增加Culling和Occlusion的難度,你把整個場景作為一個沙盤模型整體導入這樣是沒法做剔除的,這樣對效率可能會有所影響 ;996901137
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